Aula do Mestre
Pergaminho, retrato e voz do Mestre explicando uma ideia por vez, com exemplos que você monta no tabuleiro.
Você é Nilo, aprendiz da Academia. O Mestre explica o xadrez — do chaturanga na Índia aos finais de rei e peão — e cada lição termina num duelo de verdade contra a máquina. Nove reinos, um plano a cada passo.
Cada capítulo tem uma cena, uma aula do Mestre e um duelo. A teoria aparece quando ela é útil — e vem seguida de um lance para provar que você entendeu.
Pergaminho, retrato e voz do Mestre explicando uma ideia por vez, com exemplos que você monta no tabuleiro.
Enfrente um guardião por capítulo, com quatro níveis de dificuldade. A engine tem regras completas: roque, en passant, xeque-mate, promoção e relógio.
Do Reino das Origens ao Trono dos Finais. Cada reino guarda um selo: o capítulo que você domina fica selado no mapa.
135 falas gravadas — o Mestre, Sir Kael e o escriba — e três trilhas originais que mudam conforme a tela.
Não pede internet, não pede cadastro, não pede pagamento. O jogo inteiro cabe em um arquivo só.
O tabuleiro se adapta à tela, o log de notação acompanha o duelo e a trilha pode ser ligada ou desligada.
Nove capítulos ordenados como uma campanha: do começo da história do jogo até os finais mais difíceis.
Um jogo com mil anos de estrada — Entender de onde vem o xadrez e por que ele tem 64 casas.
Seis peças, seis leis — Saber como cada peça se move e o que ela vale.
A linguagem que atravessa séculos — Ler e escrever a notação algébrica de uma partida.
A arte de pensar antes de mover — Aplicar sete princípios para jogar com clareza e segurança.
A ameaça que muda tudo — Distinguir xeque de xeque-mate e reconhecer mates básicos.
Onde o ataque nasce de um motivo — Reconhecer motivos táticos e escolher o golpe correto.
Vários lances, uma ideia invencível — Construir combinações táticas com sacrifício, apoio e lances intermediários.
Três lances que fogem da regra comum — Dominar roque, promoção e captura en passant.
Quando poucas peças disputam o reino — Conhecer os princípios de rei e peão, torre contra rei e mate básico.
Três passos, sempre na mesma ordem. Sem cadastro, sem levels comprados, sem energia para recarregar.
A cena abre o capítulo: o Mestre conta o que está por trás daquela peça ou daquela regra. A narração tem a voz, a trilha e o pergaminho na tela.
A aula destrincha a ideia em passos curtos. Você monta o lance no tabuleiro e o Mestre confirma — ou corrige, com explicação.
Na arena, você joga contra o guardião do reino. Venceu, o selo é conquistado e o mapa avança. Perdeu, a aula te devolve para o começo.
Telas reais do jogo — mapa, cena, aula, duelo e a versão de celular.
Não. O XequeLab roda direto no navegador, em computador e celular. Não há app para instalar, nem cadastro, nem plugin.
Nada. O jogo é gratuito e não tem anúncios, compras internas nem rastreamento de dados. O progresso fica só no seu navegador.
Só no primeiro carregamento. Depois disso dá para jogar offline — inclusive baixando o arquivo do jogo e abrindo direto no computador.
Sim. O tabuleiro se adapta à tela, o mapa vira uma faixa com os nove reinos, o log de notação fica abaixo do duelo e a trilha pode ser desligada.
A história do xadrez (chaturanga, shatranj, xadrez moderno), o movimento e o valor de cada peça, a notação algébrica, xeque e xeque-mate, os motivos táticos, as combinações, roque, promoção, en passant e os finais básicos.
Tem. São 135 falas gravadas — o Mestre, Sir Kael e o escriba — mais três trilhas originais que acompanham menu, história e duelo.
Nove capítulos, 135 vozes e um tabuleiro esperando. Sem instalar nada, sem pagar nada — basta abrir e jogar.
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